Il papà di Dante, Amaterasu e Bayonetta arriva in Toscana con due incontri e un sequel di Ōkami in lavorazione: ecco dove trovarlo e perché la sua carriera merita un posto in prima fila.
Hideki Kamiya è uno degli ospiti di punta di Lucca Comics & Games 2026, che si apre oggi, mercoledì 28 ottobre, e prosegue fino a domenica 1° novembre. Il game director giapponese terrà due incontri: giovedì 29 ottobre dalle 14:30 alle 15:30 al Teatro del Giglio Giacomo Puccini e venerdì 30 ottobre dalle 10:30 alle 11:30 all’Auditorium San Francesco. Arriva a Lucca da studio head di CLOVERS, dove dirige il seguito di Ōkami pubblicato da Capcom.
In sintesi
- Giovedì 29/10, 14:30-15:30, Teatro del Giglio Giacomo Puccini: “Una carriera in azione”, modera Fabio Viola.
- Venerdì 30/10, 10:30-11:30, Auditorium San Francesco: “The Director’s Eye”, modera Cristina Scabbia.
- Ha diretto Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ōkami, Bayonetta e The Wonderful 101.
- Dall’ottobre 2024 guida CLOVERS e dirige il nuovo Ōkami, annunciato a dicembre 2024 durante i The Game Awards.
Quando e dove incontrare Hideki Kamiya a Lucca 2026?
Hideki Kamiya sarà sul palco due volte, il 29 e il 30 ottobre, in due luoghi diversi della città. Gli orari e le sale indicati qui sotto vengono dal profilo ospite ufficiale di Lucca Comics & Games 2026.
| Data | Orario | Incontro | Luogo | Moderazione |
|---|---|---|---|---|
| Giovedì 29 ottobre | 14:30-15:30 | Una carriera in azione | Teatro del Giglio Giacomo Puccini | Fabio Viola |
| Venerdì 30 ottobre | 10:30-11:30 | The Director’s Eye | Auditorium San Francesco | Cristina Scabbia |
Una carriera in azione (29 ottobre)
È l’incontro retrospettivo. Secondo la scheda ufficiale di “Una carriera in azione”, Kamiya ripercorre oltre trent’anni di lavoro, dagli anni in Capcom fino a CLOVERS e al ritorno di Ōkami, passando per Resident Evil 2, Devil May Cry e Bayonetta. A moderare c’è Fabio Viola.
The Director’s Eye (30 ottobre)
Il secondo appuntamento è più tecnico: una conversazione sul ruolo del game director, sul rapporto tra visione personale e lavoro di squadra, dall’idea iniziale al game design, alla direzione artistica e alla definizione dei personaggi. Si parlerà anche di quanto una visione originale debba restare intatta durante lo sviluppo e di quanto possa cambiare grazie ad altri creativi. Modera Cristina Scabbia.
Le schede dei due incontri non riportano modalità di prenotazione specifiche e rimandano alla pagina generale dei biglietti. Per il quadro completo di ospiti, padiglioni e accessi trovate tutto nella nostra guida a Lucca Comics & Games 2026.
Chi è Hideki Kamiya e quali giochi ha diretto?
Hideki Kamiya è un game director giapponese nato nel 1970 a Matsumoto, nella prefettura di Nagano, autore di alcune delle serie d’azione più influenti degli ultimi trent’anni. Entra in Capcom nel 1994 come designer e lavora come planner al primo Resident Evil (1996). Due anni dopo firma la regia di Resident Evil 2 (1998), il capitolo che allarga la scala della serie verso un tono più hollywoodiano. Se volete rimettere in fila la saga, c’è il nostro ordine cronologico di Resident Evil.
Il progetto successivo nasce come prima incarnazione di Resident Evil 4, su richiesta del produttore Shinji Mikami, ma si allontana così tanto dal survival horror da diventare un’altra cosa: Devil May Cry (2001), il gioco che codifica l’action stilizzato fatto di combo, valutazioni e spavalderia. Kamiya non lavorerà al seguito, e si è visto: lo abbiamo raccontato nell’articolo su Devil May Cry 2 e la crisi della saga.
Seguono Viewtiful Joe (2003), action a scorrimento con effetti cinematografici, e il periodo in Clover Studio, la sussidiaria di Capcom in cui lavora dal 2004 al 2006. Lì nasce Ōkami (2006), action adventure ambientato in un Giappone mitologico, in cui si gioca nei panni della dea Amaterasu.
Gli anni PlatinumGames
Il 1° agosto 2006 Kamiya fonda, con Shinji Mikami e Atsushi Inaba, la società che diventerà PlatinumGames (nata come Seeds, Inc.). Qui dirige Bayonetta (2009), erede spirituale di Devil May Cry con una protagonista diventata icona, e The Wonderful 101 (2013) su Wii U. In seguito supervisiona Bayonetta 2 (2014), Bayonetta 3 (2022) e Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (2023), oltre a Sol Cresta (2022). Non tutto va in porto: Scalebound, il progetto che dirigeva, viene cancellato a gennaio 2017.
Nel settembre 2023 viene annunciata la sua uscita da PlatinumGames, effettiva dal 12 ottobre 2023.
Hideki Kamiya: la carriera in una tabella
| Anno | Gioco | Ruolo |
|---|---|---|
| 1996 | Resident Evil (Capcom) | Planner |
| 1998 | Resident Evil 2 (Capcom) | Director |
| 2001 | Devil May Cry (Capcom) | Director, storia |
| 2003 | Viewtiful Joe (Capcom) | Director |
| 2006 | Ōkami (Clover Studio, Capcom) | Director, storia |
| 2009 | Bayonetta (PlatinumGames) | Director |
| 2013 | The Wonderful 101 (PlatinumGames) | Director |
| 2014 | Bayonetta 2 (PlatinumGames) | Supervisione, storia |
| 2022 | Bayonetta 3 (PlatinumGames) | Supervisione della regia, sceneggiatura |
| 2023 | Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (PlatinumGames) | Supervisione della regia, storia originale |
| Da annunciare | Seguito di Ōkami (CLOVERS, Capcom) | Director |
Cosa sappiamo del sequel di Ōkami diretto da Kamiya?
Il seguito di Ōkami è in sviluppo con Kamiya alla regia, ma non ha ancora titolo, piattaforme né data d’uscita. Il progetto è stato mostrato ai The Game Awards 2024 e Capcom lo ha confermato il 13 dicembre 2024 con un comunicato ufficiale sull’avvio del sequel di Ōkami, in cui spiega che il gioco viene co-sviluppato con il director e con membri del team originale.

La pagina ufficiale del nuovo progetto Ōkami chiarisce chi ci lavora: CLOVERS Inc., lo studio in cui Kamiya è entrato nell’ottobre 2024 come studio head e chief game designer e che riunisce ex membri dello staff di Ōkami; M-TWO Inc., già al lavoro su Resident Evil 3, Ōkami HD e Resident Evil 4; e Machine Head Works Inc. Capcom è il publisher. Nel suo messaggio Kamiya definisce il progetto un piccolo germoglio che sta sbocciando e avverte che servirà ancora tempo prima di nuovi aggiornamenti.
È quindi improbabile che a Lucca arrivino annunci concreti, ma la scheda dell’incontro del 29 ottobre cita esplicitamente il ritorno di Ōkami tra i temi della chiacchierata.
Domande frequenti
Servono biglietti specifici per gli incontri con Kamiya?
Le schede ufficiali dei due panel non indicano prenotazioni dedicate e rimandano alla pagina generale dei biglietti del festival. Controllate le condizioni di accesso del Teatro del Giglio e dell’Auditorium San Francesco sul sito ufficiale prima di partire.
Kamiya è l’unico ospite giapponese di Lucca 2026?
No. Tra gli ospiti annunciati ci sono anche Go Nagai, Paru Itagaki e Yoko Kanno. Del maestro di Goldrake abbiamo parlato nell’articolo dedicato a Go Nagai e Goldrake a Lucca 2026.
Che cos’è CLOVERS?
CLOVERS Inc. è lo studio giapponese in cui Kamiya lavora dall’ottobre 2024 come studio head e chief game designer. Secondo la pagina ufficiale del progetto, nel team ci sono membri dello staff del primo Ōkami.
Un consiglio pratico: se volete un posto al Teatro del Giglio il 29 ottobre, mettete in conto di arrivare con largo anticipo, perché il panel cade nel pomeriggio di giovedì, in piena affluenza. E se non avete mai giocato Ōkami, recuperate Ōkami HD prima del panel: è il modo migliore per capire perché il ritorno di Amaterasu è tanto atteso.
Fonti
- Lucca Comics & Games 2026: Hideki Kamiya, pagina ospite
- Lucca Comics & Games 2026: Una carriera in azione
- Lucca Comics & Games 2026: The Director’s Eye
- Capcom: comunicato del 13 dicembre 2024 sul sequel di Ōkami
- Capcom: Ōkami sequel project, pagina ufficiale
- Lucca Comics & Games 2026: sito ufficiale

